Les gestes de l’arbitrage

vendredi 16 février 2007, par Nathalie Couture




1. Empiètement sur surface de but

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Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol.

2. Double dribble

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Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.

3. Marcher ou 3 secondes

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Il est signalé en moulinant les bras vers l’avant comme indiqué sur la photo.

Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu’il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.

4. Ceinturer, retenir ou pousser

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Ceci s’explique par une faute commise par le défenseur.

5. Frapper

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6. Faute d’attaquant (Passage en force)

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Il est signalé par le poing dans l’autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l’infraction.

Ceci s’explique lorsque l’attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant.

7. Remise en jeu – Direction

Signalée par l’arbitre en montrant la direction du camp de l’équipe qui a mis dehors le ballon.

8. Renvoi

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La main est abaissée signalant l’aire de la surface du gardien de but.

9. Jet Franc - Direction

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Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l’équipe qui a commis l’infraction.

10. Non respect de la distance des « 3m »

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Avec ce geste, l’arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.

11. Jeu Passif

Il est signalé lorsque l’attaquant ne porte aucune attaque face aux buts de l’adversaire.

12. But

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13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)

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Quand il est jaune, c’est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.

14. Exclusion de 2 minutes

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Le joueur ayant commis l’infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.

15. Time-out

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L’arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l’équipe qui lui a demandé le temps mort.

16. Avertissement pour jeu passif

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Avec ce geste, l’arbitre avertit avant de siffler l’équipe attaquante du jeu passif qui se développe.